🐝매일 한입
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매일 한입

혼자 앱 다섯 개를 만들고 운영하는 개발자의 개발일지.
매일 한 앱, 한 가지 변경 — 왜 그렇게 했는지까지.

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개발일지📖 13분

Utakoto — 전체 목록을 아티스트로도 보게, 그리고 제보 보상은 '고쳐졌을 때'만

곡 탭 전체 목록에 곡·아티스트 전환과 리스트·2열 전환을 넣고 머리를 고정했습니다. 아티스트 사진은 공식 채널 이미지에서 곡 썸네일, 이름 첫 글자 순으로 대신하게 했고, 가사 제보 보상은 접수가 아니라 고쳐졌을 때 서버가 주도록 정해 같은 날 OTA 로 냈습니다.

#Utakoto#React Native#FlatList
개발일지📖 12분

Joiny — 빈 여행의 첫 화면을 다듬고, 어디서 사람이 빠지는지 재는 이벤트를 넣기

일정이 빈 Day 카드가 반쯤 올린 시트에서 잘리고 버튼 셋이 같은 일을 다투던 화면을 문구 한 줄과 버튼 둘로 줄였습니다. 넘칠 때만 페이드, 상태 바 흐림, 빈 지도 안내, 그리고 identify 없이 기기 단위로 세는 퍼널 이벤트 6개를 넣은 이유와 확인한 범위입니다.

#Joiny#React Native#빈 상태
개발일지📖 14분

Oftway 1.0 심사 제출 — 로그인 버튼 셋을 같은 크기로, 카카오 키는 장소용과 로그인용으로

Oftway 1.0 을 App Store 심사에 내기 전 하루 동안 한 일. 높이가 달랐던 Apple·카카오·Google 버튼을 같은 규격으로 맞추고, Apple 로그인에서는 이름을 묻지 않고, 카카오 장소 키는 무료 쿼터 때문에 그대로 두되 로그인은 따로 만든 앱으로 나눈 이유.

#Oftway#App Store 심사#Sign in with Apple
개발일지📖 13분

DaySeed — 날짜 없는 '같이 하고 싶은 것'을 위시로, 모두가 좋아요 해야 일정이 되게

공유 캘린더 안에 위시리스트를 넣었습니다. 승인 판정을 '작성자를 뺀 지금 멤버 전원'으로 계산하고 알림은 한 번만 보내도록 서버에 두었고, 구버전 앱 히스토리는 v1 함수로 지켰습니다. 시뮬레이터에서 잡은 가격 커서 버그까지 정리한 기록입니다.

#DaySeed#위시리스트#Supabase